Геймификация

Используйте геймификацию - мощный инструмент нематериальной мотивации, удержания талантов и роста вовлеченности команды. Внедряйте элементы достижений, соревнований и благодарностей в рабочие процессы с помощью модуля Mirapolis HCM.

релевантные индустрии: Металлургия, Нефтегазовая, Производство, Ритейл и FMCG, Телекоммуникации, Фармацевтика, Финансы, Химическая промышленность, Энергетика

используемое ПО: Mirapolis HCM, PostgreSQL, Java Spring

Главные тренды в сфере управления человеческим капиталом (HCM)

  1. Комплексная цифровизация HR-процессов

    ИТ-решения интегрируют все аспекты управления персоналом в единую экосистему, охватывая штатное планирование, подбор, адаптацию, кадровое администрирование, расчет зарплаты и мотивационные программы.
  2. Переход от кадрового администрирования к управлению человеческим капиталом

    Современный HR ориентирован не только на учет и администрирование, но и на стратегическое управление человеческим капиталом. В центре внимания — развитие компетенций, вовлеченность, мотивация и продуктивность сотрудников.
  3. Цифровой суверенитет

    Компании переходят на российские HСM-решения, которые обеспечивают управление оргструктурой, кадровыми процессами, расчетом вознаграждений и интеграцию с бухгалтерскими и ERP-системами без зависимости от иностранных поставщиков.
  4. Цифровизация обучения и оценки персонала

    Внедрение e-learning-платформ, автоматизированных систем оценки по KPI и компетенциям, персонализированных траекторий развития сотрудников и корпоративных образовательных порталов повышает вовлеченность и продуктивность персонала.
  5. Геймификация и самообслуживание

    Личные кабинеты сотрудников, мобильные приложения, сервисы самообслуживания и элементы геймификации повышают вовлеченность, упрощают взаимодействие сотрудников с HR-службой и сокращают рутинные задачи отдела кадров.

Задачи HR, которые решает геймификация

  1. Усиление мотивации сотрудников как драйвер роста продуктивности.
  2. Рост вовлеченности, влияющий на качество результатов и достижение целей.
  3. Улучшение эмоционального климата в команде.
  4. Внедрение элементов здоровой конкуренции в рабочие процессы для ускорения достижения бизнес-показателей.
  5. Оценка ориентированности сотрудников на результат на основе рейтингов и лидербордов.
  6. Запуск прозрачной системы поощрения: обмен накопленной игровой валюты на корпоративные вознаграждения по итогам обучения и признания от коллег.
  7. Укрепление командного взаимодействия и сплоченности коллектива.

Элементы геймификации, которые мы внедряем

  • Достижения (бейджи) и ленты достижений
  • Ручная передача достижений одним сотрудником другому
  • Автоматическая передача достижений в результате прохождения мероприятий (модуль "Обучение"), получения других достижений, накопления игровых валют, прохождения опросов, наступления юбилея работы в компании и т.д.
  • Рейтинги по достижениям и игровым валютам
  • Игровые валюты, статусы, накопления и счета сотрудников
  • Виртуальный магазин и товарные корзины



Как «ТерраЛинк» внедряет модули Mirapolis HCM

  • Проводит обследование HR-процессов и формирует отчет;
  • Собирает gap-лист (реестр разрывов) в процессах для внедрения системы;
  • Совместно с клиентом выбирает модель внедрения модулей: сразу или волнами
  • Внедряет любые модули Mirapolis HCM под ключ в облаке или on-premise;
  • Гибко настраивает модули под процессы клиента;
  • Осуществляет поддержку, развитие и расширение функциональности;
  • Проводит апгрейд, тестирование и устраняет возникающие проблемы;
  • Проводит обучение пользователей, администраторов и консультантов.

Эффекты от HR-геймификации 

Для HR-директора:

  • Снижение рисков потери ключевых сотрудников за счет измеримой вовлеченности и ранних сигналов демотивации;
  • Обоснованная аналитика эффективности HR-функции для совета директоров и акционеров.

Для HR-службы:

  • Сокращение ручного труда на администрирование программ поощрения и рейтингов;
  • Централизованная история достижений и признаний по каждому сотруднику;
  • Автоматическое назначение игровых сценариев в обучении и онбординге.

Для сотрудников:

  • Понятная система нематериальной мотивации с видимым прогрессом и признанием;
  • Быстрый доступ к корпоративному магазину поощрений и истории заказов;
  • Социальная вовлеченность и здоровое соревнование внутри команд.

Для бизнеса:

  • Рост продуктивности и качества достижения целей за счет встроенных мотивационных механик;
  • Удержание сотрудников и снижение расходов на замещение;
  • Данные по вовлеченности и статусам как часть принятия управленческих решений.

«ТерраЛинк» — ваш надежный партнер по внедрению платформы Mirapolis HCM

  • 2-е место среди поставщиков ERP-систем по версии TAdviser
  • Одна из крупнейших ИТ-компаний России по версии RAEX и CNews
  • Партнер Мираполис с доступом к экспертам и базе знаний вендора
  • Команда сертифицированных консультантов, методологов и разработчиков
  • Внедрение проекта «под ключ»: от обследования процессов и методологии до готового решения в ИТ-ландшафте
  • Любой вариант развертывания Mirapolis HCM: облако или on-premise, годовая подписка в зависимости от количества активных записей, возможность интеграции по API, через интеграционную шину, промежуточные БД и т.д.
  • Опыт внедрения передовых зарубежных и российских решений: SAP HCM, SAP SuccessFactors, Mirapolis HCM, 1C ЗУП
  • Стабильная компания, более 30 лет на рынке

Хотите внедрить геймификацию в вашей компании?

Свяжитесь с экспертом «ТерраЛинк»!

+7 (495) 721-17-21

Контактная информация

Оставьте заявку